The Backrooms
Description
As desconhecidas "Backrooms". (Nv 0-3)
Entry
As Backrooms são uma anomalia espacial fora da realidade que conhecemos. O tempo não funciona do mesmo jeito e existem entidades perigosas vagando pelos diversos níveis. É uma parte inacabada do mundo que possui um interminável labirinto de salas de escritório geradas aleatoriamente. É caracterizado pelo cheiro de tapete molhado, paredes com um tom monocromático de amarelo, e lâmpadas fluorescentes zumbindo, além de muitos quartos idênticos com um carpete velho e sujo.
Para entrar nas Backrooms, é preciso “noclipar” para fora da realidade. Não existe um método garantido para conseguir facilmente, pois acontece de forma aleatória e possivelmente incontrolável. No entanto, existem algumas formas de aumentar as probabilidades de entrar nas Backrooms. Uma maneira é encontrar uma “entrada”. Essas são falhas na realidade que levam as Backrooms, e são extremamente raras de ocorrer. Tais entradas incluem:
Paredes que são mais escuras do que o normal, ou que não parecem projetar uma sombra;
Portas que não existiam anteriormente e que parecem estar fora do lugar;
Áreas que dão uma sensação de mal-estar, onde nos sentimos estranhamente em perigo;
“Glitches” em objetos, cômodos, etc.
Sobre a hipótese extremamente rara de ter encontrado uma entrada para as Backrooms, não se aproxime a menos que esteja devidamente preparado. Assim que tiver os suprimentos necessários para sobreviver, basta entrar na parede descolorida, na porta fora do lugar ou tocar no “glitch”. Alguns podem chegar às Backrooms na sua primeira tentativa, enquanto outros podem levar centenas de tentativas. Tudo se baseia na sorte, ou melhor, na falta dela.
Se tiver sorte suficiente, alcançará as Backrooms, é muito provável que se encontre no Nível 0. Em ocorrências raras, há relatos de outros inicialmente se encontrarem no Nível 1, Nível 2 ou no Nível 13.
Os níveis nas Backrooms variam em tamanho, estabilidade e segurança, e são o projeto das Backrooms. Alguns níveis abrigam comunidades permanentes, enquanto outros apresentam grandes ameaças para a vida em seu interior. Muitos desses níveis são o que se conhece como “espaços liminares”, evocando uma sensação estranha nas mentes de seus habitantes. Ao ver algumas fotografias dos níveis, você pode apontar o dedo e dizer: “Este lugar parece familiar…”. Devemos alertá-lo de que as Backrooms não obedecem às leis normais do universo - a física é deixada de lado em prol de fundamentos mais caóticos…
Os níveis podem ter “sub-níveis”, frequentemente considerados os níveis “intermediários”; eles são níveis com uma conexão direta com seu nível pai, mas não têm características distintas o suficiente para serem rotulados com seu próprio número. No entanto, como os sub-níveis não são tecnicamente continuações diretas de seus níveis pais, decidimos numerar essa categoria de níveis como um número decimal, sendo a parte inteira o nível pai.
Muitos sub-níveis seguem o tema de seu nível pai, embora com uma reviravolta diferente, justificando a criação de uma página separada. Eles não são apenas “salas diferentes” em um nível pai. Cada sub-nível terá um tom diferente, mantendo uma atmosfera semelhante. Pedimos que você não permaneça em um único nível, a menos que haja documentação comprovando sua segurança. Os níveis podem mudar ao longo do tempo ou até mesmo deixar de existir - quando isso acontece, um espaço diferente substituirá o antigo nível, que deixará de existir nesta base de dados, mas pode ser encontrado em nossos arquivos. Lembre-se de que os números são arbitrários - na maioria dos casos, o número do nível não se correlaciona com as propriedades do nível. Por favor, tenha isso em mente ao criar um novo documento de nível em nossa base de dados.
As Backrooms possuem diferentes níveis do local. Apesar de haver milhares de níveis encontrados nas Backrooms, apresentando diferentes fotos e “aulas de segurança”, a teoria mais aceita é que há vários níveis diferentes, os três primeiros são:
Nível 0: O Nível 0 é um espaço expansivo não euclidiano, assemelhando-se aos quartos dos fundos de um edifício comercial. Todos os quartos no Nível 0 compartilham as mesmas características superficiais, como papel de parede amarelo monocromático desgastado, carpete úmido e antigo, tomadas elétricas espalhadas e iluminação fluorescente colocada de forma inconsistente. Além dessas características comuns, dois quartos no nível nunca são idênticos em configurações.
A iluminação fluorescente no Nível 0 emite um zumbido constante. Esse zumbido é notavelmente mais alto e intrusivo do que as luzes fluorescentes comuns, e a análise das luminárias para determinar a fonte provou ser inconclusiva. Além disso, o fluido saturando o carpete não pode ser identificado consistentemente; não é água, e não deve ser consumido.
O espaço linear no Nível 0 é drasticamente alterado; é possível caminhar em linha reta, retornar ao ponto de partida e acabar em um conjunto de quartos completamente diferente dos anteriormente percorridos. Devido a esse fenômeno e à semelhança visual entre cada quarto, a navegação consistente no Nível 0 tem se mostrado muito difícil. Dispositivos como localizadores GPS e bússolas falham em funcionar dentro do nível, e as comunicações por rádio são audivelmente distorcidas e frequentemente pouco confiáveis.
Acima das placas de teto no Nível 0 encontra-se um espaço apertado e escuro, com cerca de um metro de altura. O ar nessa área é parado e espesso com poeira, dificultando a respiração, e fios elétricos percorrem o teto em todas as direções. Tentar usar esse espaço como meio de navegação é impraticável, pois as placas de teto cedem facilmente sob pressão. A ameaça mais proeminente no Nível 0 é a falta acentuada de recursos disponíveis; como o fluido saturando o carpete foi considerado inseguro para o consumo humano, a maioria provavelmente perecerá antes de conseguir encontrar uma saída devido à desidratação prolongada, fome e exaustão.
Nível 0 é desprovido de vida. Se você vê, ouve ou sente outro ser vivo neste nível, ele “não” é humano. Fugir da fonte, o mais rápido e o mais longe possível, é a única maneira garantida de manter sua vida. Devido ao layout do nível, é difícil ser encurralado, portanto, é recomendável manter o ritmo.
Nível 1: O nível 1 lembra um armazém típico, com luzes fluorescentes penduradas no teto, máquinas ocasionais como empilhadeiras e corredores e escadas que se destacam e levam a áreas separadas do nível. Muitas vezes, poças no chão compostas por Água de Amêndoa evaporam e se condensam em uma névoa espessa, reduzindo a visibilidade para os viajantes que atravessam essas partes; curiosamente, essas poças nunca parecem evaporar completamente e permanecem permanentemente. Nível 1 possui uma fonte consistente e confiável de eletricidade, tanto para as luzes quanto para várias tomadas nas paredes que ajudam muitos grupos a sobreviver. Devido à facilidade de atingir esse nível, muitos andarilhos optam por ingressar ou formar um grupo para garantir sua sobrevivência.
Este nível contém vários perigos que podem representar uma ameaça para os andarilhos. Os exemplos incluem apagões que ocorrem neste nível e duram de minutos a dias pares, deixando o nível sem luz. Durante esses apagões, seções inteiras do nível ficarão mergulhadas na escuridão total, permitindo que entidades emerjam e cacem com mais sucesso. Ao percorrer áreas mais escuras, é aconselhável que os andarilhos carreguem lanternas para espantar encontros indesejados. Além disso, pedaços de vergalhão ou metal pontiagudo podem ocasionalmente sobressair das paredes, prejudicando qualquer andarilho que não tome cuidado. Devido ao fato de que a maioria dessas peças de metal são revestidas por uma espessa camada de ferrugem, os andarilhos quase certamente contrairão tétano caso ele perfure a pele.
A temperatura ambiente deste nível é bastante elevada, situando-se em cerca de 30 a 35 graus Celsius (86 a 95 graus Fahrenheit) em média, no entanto, observou-se que cai significativamente nas áreas nebulosas. Este nível é aproximadamente do mesmo tamanho que o Nível 0 e possui propriedades não euclidianas que às vezes dificultam a travessia. Ocasionalmente, caixas cheias de suprimentos como Água de Amêndoa, comida enlatada e armas podem ser encontradas espalhadas, aparecendo e desaparecendo em intervalos irregulares, o que pode ajudar os viajantes em sua jornada. No entanto, há uma chance dessas caixas serem simplesmente preenchidas com Dor Líquida, embora a razão para isso seja desconhecida. Por último, existem diversas áreas especiais dentro do Nível 1 que são bastante diferentes em aparência e propriedades.
Áreas listadas descobertas no Nível 1:
Salas de Manutenção: As salas de manutenção podem ser acessadas por uma porta metálica preta dentro da seção principal do Nível 1. As paredes desses corredores substituem o usual concreto cinza por paredes brancas, que podem parecer brilhantes para muitos viajantes devido ao contraste da área principal. Normalmente, objetos como compensados, caixas de ferramentas e até mesas inteiras podem ser encontrados espalhados pelo chão. Menos entidades tendem a residir nestes salões em comparação com a área principal.
Essas salas também costumam conter itens como fiação exposta, vazamento de canos defeituosos, Água de Amêndoa e caixas de energia. Embora tenham eletricidade fluindo através deles, essas caixas de energia na verdade não fornecem eletricidade para o resto do nível e, em vez disso, parecem não ter nenhum propósito real. Devido a todos os perigos, não é recomendado entrar em nenhum destes salões. No entanto, os viajantes podem querer ficar aqui caso ocorra um apagão, já que esses corredores estão sempre iluminados, aconteça o que acontecer.
Estacionamentos: Espaços grandes e vazios muitas vezes mergulhados em névoa densa se estendem por quilômetros - ocupando uma seção considerável do Nível 1. Canos, tomadas elétricas e caixas elétricas são bastante comuns ao atravessar esses estacionamentos, mas é de notar que a maioria deles não tem eletricidade ou está extremamente defeituosa - deve-se sempre ter cuidado com isso ao operar tais dispositivos. No entanto, mesmo nos casos em que são alimentados por electricidade, a fonte exata de funcionamento destes dispositivos permanece desconhecida, embora se presuma que consiga gerar a sua própria energia através de meios alienígenas. Quando a eletricidade passa por essas tomadas e caixas, no entanto, a voltagem é extremamente alta, atingindo leituras de saída de até um gigawatt, não se sabe como esses dispositivos lidam com tais quantidades de energia.
Estes Estacionamentos são inerentemente vazios e podem ser acessados simplesmente subindo escadas encontradas atrás de várias portas dentro do Nível 1. No entanto, grupos podem estabelecer bases aqui e, portanto, os viajantes devem tomar cuidado para garantir que não encontrem um grupo hostil. Embora os estacionamentos também sofram cortes de energia, geralmente são resolvidos dentro de uma hora, ao contrário da seção principal. Por último, estes Estacionamentos têm potencial para ser o ninho de várias entidades, pelo que os viajantes devem ser cautelosos ao explorar estas áreas.
Nível 2: O nível 2 é uma rede de túneis utilitários construídos em concreto, às vezes através de tijolo, metal leve e pedra, com tubos enferrujados e com defeito revestindo as paredes e/ou tetos. Embora documentos antigos detalhassem o nível como apenas um corredor reto, o número aumentou misteriosamente desde o início do século XIX e um aumento repentino ocorreu em meados da década de 1980. Atualmente, o nível é composto por vários corredores cuja largura máxima pode acomodar três indivíduos, embora o layout faça com que eles nunca se cruzem. Em vez disso, é preciso contar com corredores menores (às vezes vestíbulos) para viajar de um corredor para outro. A arquitetura do nível é uniforme na maior parte do nível, embora a concentração de tubos aumentasse se alguém viajasse para o norte.
A cerca de 200 quilômetros do ponto de entrada inicial, o Nível 2 é um vazio intransponível de oleodutos indo em direções arbitrárias - alguns penetram uns nos outros de maneiras estranhas, feitos propositalmente para manter os viajantes longe de viajar além desse ponto. Felizmente, porém, não houve relatos de entidades à espreita nessas áreas, provavelmente devido ao calor e à umidade extrema. Doenças desconhecidas, bactérias mutantes e vírus foram descobertos nessas redes.
A atividade geológica no Nível 2 é predominante, e os terremotos ocorrem com a mesma frequência que nas regiões do Anel de Fogo em as Frontrooms. Quaisquer tremores suficientemente poderosos podem demolir e, portanto, tornar partes do nível inacessíveis devido à falta de trabalhos de manutenção, embora a maioria não tenha intensidade suficiente para infligir danos graves à estrutura do nível. As circunstâncias por trás desses terremotos provavelmente se originam de rachaduras na gigantesca massa de concreto do Nível 2. Pedaços deles podem empurrar uns contra os outros e, com essas fendas teorizadas dentro, um deles pode escapar do acúmulo de estresse, liberando posteriormente uma explosão de energia.
As temperaturas no Nível 2 variam de acordo com a natureza: uma rajada de vento frio que reduz as temperaturas pode soprar repentinamente em uma área quente. A neve pode se formar dentro do edifício do nível, mas não se sabe como ela pode entrar. Além disso, o nível tem uma média de 20 a 30 graus Celsius, embora também tenha certas áreas com temperaturas em torno de 60 graus Celsius. As áreas onde as saídas de ar são predominantes têm temperaturas mais frias. Não é aconselhável sair do nível através deste método, pois é raro encontrar um sistema grande o suficiente para rastejar por horas. Desbastar o concreto também é inútil, pois a distância entre as fissuras dentro da matriz do nível pode ser maior do que a das placas tectônicas nas Frontrooms, que de outra forma poderiam ser usadas para atravessar facilmente o nível.
Casos de mudança de layout também são comuns, mas a anomalia ainda não foi capturada por uma câmera de vídeo, apesar de muitos afirmarem que foram capazes de tocar nos objetos aparentemente alucinatórios. Explorar o Nível 2 durante a gravação simultânea não impediria que as mudanças ainda ocorressem e, na maioria das vezes, a gravação mostraria que a pessoa que está filmando está vivenciando a anomalia em tempo real, conforme atestado pelos próprios cinegrafistas. Portanto, pensa-se principalmente que o fenômeno seja puramente um efeito da exposição a anomalias geométricas que são proeminentes em níveis anteriores. A única corroboração sólida da teoria, uma janela que dá para o que parece ser O Todo, parece ser tirada de um sótão desocupado que é parcial ou principalmente construído em madeira. No entanto, nenhum local/nível correspondeu à descrição além do próprio Nível 2. Embora o nível seja construído principalmente com concreto, certas áreas mais antigas do nível são construídas em madeira, embora teias de aranha não possam se formar, visto que o ambiente é altamente inadequado para invertebrados.
O fornecimento de provisões e hidratação é fortemente limitado no Nível 2, apesar do número de canos de água no nível. Como não foram descobertas máquinas ou caldeiras necessárias para o funcionamento desses tubos, bem como as temperaturas úmidas em várias áreas do Nível 2, ferrugem, bactérias e outros patógenos sobrecarregam seu interior que pode conter Água de Amêndoa. Estes devem ser evitados, seja por ingestão ou mesmo por estar perto deles, pois uma infecção de doenças transmitidas pelo ar, como a Praga de Hidrolite, é possível ao permanecer por um período prolongado perto dos líquidos. Vários canos também carregam diversas substâncias, principalmente Fluido de Carpete extremamente ácido, que pode causar queimaduras graves ao entrar em contato com a pele.
Embora às vezes haja sinais de atividade humana, especialmente durante a Grande Depressão, os encontros com grupos externos de andarilhos nunca foram confirmados até o momento. Além disso, dispositivos de comunicação como rádios e walkie-talkies apresentam mau funcionamento completo no nível. As circunstâncias são desconhecidas, já que o espaço linear no Nível 2 não se altera drasticamente nem mesmo um pouco diferente do Nível 0. No entanto, teoriza-se que o espaço concreto possivelmente infinito do Nível 2 seja o perpetrador.
Não há portas que possam ser encontradas, e lembranças de acessórios semelhantes, como janelas, alçapões e portas de escotilha, são identificadas principalmente como casos de paramnésia. Em vez disso, as saídas são encontradas nos poucos porões do nível, às vezes lotados por extensos e inoperantes acúmulos de fios devido a possíveis furos que os fazem inundar o trecho claustrofóbico. Além disso, esses fios ainda mantêm carga elétrica e muitas vezes podem resultar em ferimentos graves.
Embora ainda especulativo, existe a possibilidade de que o Nível 2 contenha uma anomalia que influencia diretamente os errantes no nível. Os participantes recentes do Nível 2 foram testados para consumir mais energia do que a pessoa média, bem como produzir quantidades não naturais de adrenalina quando o corpo está ativo (por exemplo, correndo). Além disso, a maioria dos que entram no Nível 2 também relatam estar mais enérgicos ao chegar, mas mais exaustos ao sair; entidades ou sujeitos (humanos/animais) nascidos nas Salas dos Fundos não são afetados, entretanto, e parece que apenas os terráqueos experimentam o espasmo anômalo. Fugir de entidades, embora seja mais fácil, pode aumentar os riscos de morte por exaustão ou de novos ataques a entidades no longo prazo.
Nível 3: O nível 3, também conhecido como “A Estação Elétrica”, é um complexo expansivo de corredores de tijolos alongados com maquinaria elétrica espalhada por toda parte. Semelhante ao Nível 0, o layout do Nível 3 parece ser aleatoriamente segmentado, mudando e se distorcendo em muitas direções, a maioria das quais é ilógica em aparência. Uma constante que aparentemente é universalmente mantida ao longo do Nível 3 é a tubulação que reveste as paredes e tetos do estranho labirinto.
A configuração do Nível 3 parece ser muito mais diversificada do que a do Nível 2, apesar de algumas semelhanças. A maioria dessas semelhanças existe em setores isolados do Nível 3, não sendo universalmente aplicável ao nível. No entanto, ambos os níveis são frequentemente retratados como tendo corredores finos e alongados.
Como mencionado anteriormente, as paredes e tetos do Nível 3 são revestidos com tubulações. Essas tubulações variam em tamanho e conteúdo; algumas estão vazias, enquanto outras estão cheias de fluidos que se assemelham a água, água de amêndoa ou gasolina. Nenhum desses, especialmente este último, é seguro para consumir. Em casos raros, as tubulações do Nível 3 contém fiação articulada, que não parece ter qualquer propósito.
Diferentes tipos de maquinaria podem ser encontrados ao longo do Nível 3, mas a maioria desses arquétipos alimenta um local desconhecido, aparentemente fora do nível; outros parecem controlar e alimentar as tubulações. Muitas vezes, os fios expostos surgem do teto, paredes e pisos.
Em localizações relativamente desoladas e raras no Nível 3, corredores fracamente iluminados podem ser encontrados; como é comum em grande parte do nível, as luzes são relativamente discretas, embora pareçam ser ainda mais silenciosas nesses locais. Embora esses corredores possam parecer assustadores para os viajantes, não há relatos de ataques de entidades nem qualquer dano sendo causado aos viajantes nesses locais. Muitos viajantes relataram que esses pontos raros têm efeitos calmantes sobre todos que entram.
Barras metálicas também podem ser encontradas no Nível 3, sem nenhum propósito conhecido. Tentativas de romper com elas foram em vão, e elas parecem ser uma barreira inquebrável. Em muitos casos, como mostrado, janelas ficam além dessas barras. Se essas janelas específicas oferecem alguma forma de saída ou anomalia é desconhecido, pois a maioria delas é inacessível, sendo raramente encontrada em qualquer outro lugar no nível. Todas as tentativas de exploração além dessas barras foram em vão.
Como mostrado, estranhas máquinas podem ser encontradas no Nível 3, em salas raras que parecem seguir um padrão comum e repetitivo; elas parecem estar localizadas em linha reta uma da outra. A verdadeira natureza disso, no entanto, é não confirmada, devido às propriedades não euclidianas do Nível 3.
Muitos teorizaram que essas salas estranhas presentes no Nível 3 são usadas para conectar o nível e talvez alimentá-lo — alguns chegaram a afirmar que as máquinas e fios presentes no Nível 3 alimentam os Backrooms como um todo, ou pelo menos os Principais Nove. Essa afirmação foi amplamente contestada, embora ainda não tenha sido desmentida. É altamente viável que o Nível 3, a Estação Elétrica, funcione exatamente como isso; uma estação usada para alimentar os Backrooms.
Como mencionado anteriormente, as janelas localizadas atrás das estranhas barras de prisão indestrutíveis encontradas no Nível 3 são inacessíveis; no entanto, as janelas são frequentemente encontradas em locais que não apresentam o fenômeno das barras. Esses locais e janelas diferem drasticamente em comparação com aquelas encontradas atrás das barras, de várias maneiras: Essas janelas parecem emitir muito menos luz; enquanto aquelas atrás das barras emitem luz semelhante à de um dia ensolarado, essas iluminam consideravelmente menos — comparável a um dia nublado, ou pouco antes do pôr do sol; Essas janelas são, notavelmente, acessíveis; elas não podem ser quebradas, mas é possível olhar através delas. A maioria dessas janelas se abre para nada; apenas nuvens acinzentadas são visíveis, sem ver o chão abaixo. Desconhece-se se isso reflete a verdadeira topografia do Nível 3.
Salas que contêm janelas geralmente são bem iluminadas e próximas umas das outras; esses aglomerados de salas são onde a maioria da atividade humana ocorre; embora não sejam os lugares mais acolhedores para viver e conviver, estão entre os locais mais seguros no Nível 3, que contém um número relativamente moderado de entidades.
Nas salas e aglomerados que contêm janelas, é comum que tubos e fios se agrupem perto do topo das paredes, muito mais do que fora dessas salas. Raramente, quando um fio não é mantido, o contato direto com esse fio pode causar paralisia temporária. Alternativamente, o contato direto também pode causar movimento incontrolável; as razões para esses efeitos, presumivelmente causados por descargas elétricas, são desconhecidas.
Raramente, placas brancas podem ser encontradas em todo o Nível 3; um número, geralmente de três dígitos, pode ser lido. Abaixo desse número está um texto críptico; todas as tentativas de decifrar esse texto foram em vão. Quando o mencionado padrão repetitivo de salas no Nível 3 é seguido, essas placas podem aparecer em cada sala, aumentando em ordem numérica. Elas costumam terminar em 999; praticamente reiniciam, voltando para 1 na próxima sala. Entre os primeiros relatos escritos pela M.E.G sobre essas placas está o seguinte — escrito no diário de um pesquisador em 2006, o pesquisador estava tentando decifrar o estranho texto críptico — sem sucesso. Curiosamente, muitas declarações feitas por esse pesquisador não coincidem com relatos modernos do texto encontrado nas paredes do Nível 3.
O “ciclo dia-noite” do Nível 3 funciona de maneira extremamente estranha. Embora haja mudanças visíveis na iluminação do nível conforme esse ciclo passa, como as nuvens fora do nível escurecendo antes de eventualmente se dissiparem, a maior parte disso é puramente imperceptível, funcionando independentemente de a iluminação mencionada ser visível ou não. A causa disso é desconhecida, mas parece ser universal em todo o Nível 3.
Uma multiplicidade de Entidades está presente no Nível 3, representando riscos moderados para os habitantes humanos do nível. Em qualquer intervalo de tempo, as Entidades tendem a evitar salas que contenham janelas.